
作为火影忍者手游开服上架的S忍,自来也在上次加强之后也是成为了段位赛中的主流阵容,这样一个十年前的老忍者还能活跃在段位赛确实有点罕见,而正当自来也各种灌伤穿三的时候,又有一个老忍者经过一次改动后瞬间蹿升到了T0顶的位置,上限甚至是超过了自来也,这个忍者就是再不斩。
如果你刚开始没觉得这个忍者有多离谱,那也很正常,因为就连小豪在1月份版本更新后放出的强度表中,再不斩也只是在T0中,就连他也是低估了改动后的再不斩。
后来经过一段时间的实战验证,他临时更新了排名,把这个忍者放到了T0顶的位置,而在这个位置的忍者都是金身水门和博人传长十郎,可见再不斩的强度已经到了一个极高的水准。
其实现在的再不斩给我的感觉甚至已经不能用强度离谱来形容了,虽然在他之上还有伪天王和天王,但我总感觉再不斩的强势点会有点阴。
双技能加普攻后撤有隐身效果,上次调整让技能额外冷却缩短成了两秒,而且隐身期间释放的特殊普攻后摇移动取消的时机也提前了,你可以快速打完以后Y轴走位躲掉对方的一些X轴攻击。
展开剩余67%那基于现在的技能特性,后撤避免被抓后摇,你有隐身给对方压力,双技能穿插释放再加一个冻雪秘卷,整个对战过程中再不斩可能会一直在拉扯消耗你,如果你有感受过巅峰时期的秽土再不斩长时间隐身,那现在的普通再不斩给你的感觉也差不多。
其实再不斩在刚升级调整之后就有一定的强度表现了,只是那个时候有秽土再不斩和漂泊再不斩存在,你可能也不会考虑用到这个忍者,现如今秽土再不斩直接进仓库,漂泊再不斩也确实有强度,但这个普通再不斩低门槛的长时间隐身可能会更吃香一些。
我本来也是没觉得这个忍者缩短了技能冷却时间能有太大的提升,所以就没怎么用过,在上次小豪更新了强度表之后,我才开始尝试用这个忍者,发现确实有东西,而且已经超出常规高强度忍者的范畴了。
但这个忍者也并不是说完全无解,因为隐身的机制就会让你感受到无形的压力,如果你恰好抓住了对方隐身的位置就可能会打乱他的节奏。
但问题就在于他隐身之后你不好抓到他,远程释放一个水龙弹我直接隐身了,你怎么办?等你交完东西我靠近再放二技能继续隐身,你替身开霸体也没用,我手里还有冻雪。
通过自来也和再不斩改动后的强度表现来看,忍者的强度确实是最好调整的,特别是在技能机制非常简单的情况下,策划只要是稍微改动一些数值,这个忍者就会变成一个纯粹靠数值上分的阵容。
但现在这个环境策划反而是不能再去制作这么简单的高数值忍者,不然就会被嘲讽是偷懒或者是敷衍。我觉得近期做的比较简单,但同时质量也不错的忍者可能就是秽土再不斩了,仙人巳月质量也不错,而且机制也不算复杂,只要策划不是那种强行创新,确实也没必要把简单的操作故意做的复杂化。(个人看法)
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